Här är lite av det som sades:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua har hamnat nästan blind på grund av grå starr förknippad med andra
allvarliga olösliga synproblem.
Detta är ett system som han använde ofta och som han hävdade som sitt eget.
Dynamiken är så enkel att det inte finns något behov av att förklara hur de fungerar.
Dess publicering är en hyllning till denna outtröttliga kämpe mot ratten han hade,
Som alla, dåliga och bra dagar, men han överlevde.
Zechnas/2014.
}
metod "huvudsak"
Börja
när du startar en ny session
Börja
// Ring till start- och progresssatsningen.
anrop "börja";
slutet
// Ring subrutiner
syna "bets";
ring "check";
slutet
metod "börja"
Börja
kopieringslista [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6) ), hörn(14:18), hörn(26:30) ,
hörna(2:6),hörna(14:18),hörna(26:30),hörna(2:6),hörna(14:18),hörna(26:30),hörna(2:6),hörna (14:18), hörna (26:30),
hörna(2:6),hörna(14:18),hörna(26:30),hörna(2:6),hörna(14:18),hörna(26:30),hörna(2:6),hörna (14:18), hörna (26:30),
hörna(2:6),hörna(14:18),hörna(26:30),hörna(2:6),hörna(14:18),hörna(26:30),hörna(2:6),hörna (14:18),corner(26:30)] för postens "glidande" layout;
kopieringslista [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5) ),hörna(13:17),hörna(25:29),
hörna(1:5),hörna(13:17),hörna(25:29),hörna(1:5),hörna(13:17),hörna(25:29),hörna(1:5),hörna (13:17),hörna(25:29),
hörna(1:5),hörna(13:17),hörna(25:29),hörna(1:5),hörna(13:17),hörna(25:29),hörna(1:5),hörna (13:17),hörna(25:29),
hörna(1:5),hörna(13:17),hörna(25:29),hörna(1:5),hörna(13:17),hörna(25:29),hörna(1:5),hörna (13:17),corner(25:29)] för posten "sliding2" layout;
kopieringslista [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12) ),hörna(20:24),hörna(32:36),
hörna(8:12),hörna(20:24),hörna(32:36),hörna(8:12),hörna(20:24),hörna(32:36),hörna(8:12),hörna (20:24), hörna (32:36),
hörna(8:12),hörna(20:24),hörna(32:36),hörna(8:12),hörna(20:24),hörna(32:36),hörna(8:12),hörna (20:24), hörna (32:36),
hörna(8:12),hörna(20:24),hörna(32:36),hörna(8:12),hörna(20:24),hörna(32:36),hörna(8:12),hörna (20:24),corner(32:36)] för posten "sliding3" layout;
kopieringslista [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11) ),hörna(19:23),hörna(31:35),
hörna(7:11),hörna(19:23),hörna(31:35),hörna(7:11),hörna(19:23),hörna(31:35),hörna(7:11),hörna (19:23), hörna (31:35),
hörna(7:11),hörna(19:23),hörna(31:35),hörna(7:11),hörna(19:23),hörna(31:35),hörna(7:11),hörna (19:23), hörna (31:35),
hörna(7:11),hörna(19:23),hörna(31:35),hörna(7:11),hörna(19:23),hörna(31:35),hörna(7:11),hörna (19:23),corner(31:35)] för posten "sliding4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] registrera "sekvens" data; // Typisk progression för dussin- eller kolumnspel.
lägg 1 i post "glidande" layoutindex;
lägg 1 i posten "sliding2" layoutindex;
lägg 1 i posten "sliding3" layoutindex;
lägg 1 i posten "sliding4" layoutindex;
sätt 3 i kolumn b
slutet
metod "check"
Börja
//Gin check
om netto > 0
Börja
lägg 1 i post "successions" dataindex;
slutet
om netto < 0
//förlustkontroll
Börja
lägg till 1 i post "successions" dataindex;
slutet
if record "succession" data index > record "succession" data count
Börja
lägg 1 i post "successions" dataindex;
slutet
slutet
metod "satsningar"
Börja
lägg 100% post "successions" data i post "sliding" layout;
lägg 100% post "sucesion" data i post "sliding2" layout;
lägg 100% post "sucesion" data i post "corridizas3" layout;
lägg till 100 % post "sucesion"-data i posten "corridizas4" layout;
sätt 3 i kolumn b
om post "glidande" layout index >= registrera "glidande" layout räkna
Börja
lägg 1 i post "glidande" layoutindex;
slutet
annan
Börja
lägg till 1 i postens "glidande" layoutindex;
slutet
// 2
if record "sliding2" layout index >= record "sliding2" layout count
Börja
lägg 1 i posten "sliding2" layoutindex;
slutet
annan
Börja
lägg till 1 i posten "sliding2" layoutindex;
slutet
//3
if record "sliding" layout index >= record "sliding3" layout count
Börja
lägg 1 i posten "sliding3" layoutindex;
slutet
annan
Börja
lägg till 1 i posten "sliding3" layoutindex;
slutet
// 4
if record "sliding4" layout index >= record "sliding4" layout count
Börja
sätt 1 i posten "sliding4" layoutindex;
slutet
annan
Börja
lägg till 1 i posten "sliding4" layoutindex;
slutet
om bankrulle > 0
Börja
visa
"Du har precis vunnit minst 2 marker.
Det var det lägsta som fanns för systemet.
Sessionen kommer att stängas. Börja om."
slutet
om bankrulle < -30
Börja
visa
"Du har bara tappat tillräckligt.
Det var det maximala planerade för systemet.
Sessionen kommer att stängas. Börja om."
stoppa sessionen
slutet
Slutet
Here is some of what was said:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua has ended up almost blind due to cataracts associated with others
serious unsolvable vision problems.
This is a system that he used frequently and that he claimed as his own.
The dynamics are so easy that there is no need to explain how they work.
Its publication is a tribute to this tireless fighter against the wheel he had,
Like everyone, bad and good days, but he survived.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting a new session
begin
// Call to the start and progression bet.
call "begin";
end
// Call subroutines
call "bets";
call "check";
end
method "begin"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6 ), corner(14:18), corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30)] for record "sliding" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5 ),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29)] for record "sliding2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12 ),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36)] for record "sliding3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11 ),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35)] for record "sliding4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sequence" data; // Typical progression for dozens or columns game.
put 1 in record "sliding" layout index;
put 1 in record "sliding2" layout index;
put 1 in record "sliding3" layout index;
put 1 in record "sliding4" layout index;
put 3 in column b
end
method "check"
begin
//Gain check
if net > 0
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
if net < 0
//loss check
begin
add 1 in record "succession" data index;
end
if record "succession" data index > record "succession" data count
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
end
method "bets"
begin
put 100% record "succession" data in record "sliding" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "sliding2" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas4" layout;
put 3 in column b
if record "sliding" layout index >= record "sliding" layout count
begin
put 1 in record "sliding" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding" layout index;
end
// 2
if record "sliding2" layout index >= record "sliding2" layout count
begin
put 1 in record "sliding2" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding2" layout index;
end
//3
if record "sliding" layout index >= record "sliding3" layout count
begin
put 1 in record "sliding3" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding3" layout index;
end
// 4
if record "sliding4" layout index >= record "sliding4" layout count
begin
put 1 in record "sliding4" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
"You just won at least 2 chips.
It was the minimum provided for the system.
The session will be closed. Start again."
end
if bankroll < -30
begin
display
"You just lost enough.
It was the maximum planned for the system.
The session will be closed. Start again."
stop session
end
End
Aquí algo de lo dicho:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua ha terminado casi ciego por unas cataratas asociadas a otros
graves problemas sin solución en la vista.
Este es un sistéma que el usaba con frecuencia y que se atribuía como propio.
La dinámica es tan fácil que no hay que exponer su funcionamiento.
Su publicación es un tributo a éste luchador incansable contra la rueda que tuvo,
como todos, dias malos y buenos, pero que sobrevivió.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting una new session
begin
// Llamada a la apuesta de inicio y progresion.
call "comenzar";
end
// LLamada subrutinas
call "apuestas";
call "chequeo";
end
method "comenzar"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30)] para record "corredizas" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29)] para record "corredizas2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36)] para record "corredizas3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35)] para record "corredizas4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sucesion" data; // Progresión típica para juego a docenas o columnas.
put 1 en record "corredizas" layout index;
put 1 en record "corredizas2" layout index;
put 1 en record "corredizas3" layout index;
put 1 en record "corredizas4" layout index;
put 3 en column b
end
method "chequeo"
begin
//Chequeo ganancia
if net > 0
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
if net < 0
//Chequeo pérdida
begin
add 1 en record "sucesion" data index;
end
if record "sucesion" data index > record "sucesion" data count
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
end
method "apuestas"
begin
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas2" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas4" layout;
put 3 en column b
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas" layout count
begin
put 1 en record "corredizas" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas" layout index;
end
// 2
if record "corredizas2" layout index >= record "corredizas2" layout count
begin
put 1 en record "corredizas2" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas2" layout index;
end
//3
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas3" layout count
begin
put 1 en record "corredizas3" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas3" layout index;
end
// 4
if record "corredizas4" layout index >= record "corredizas4" layout count
begin
put 1 en record "corredizas4" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
" Acaba de ganar mínimo 2 fichas.
Era lo mínimo previsto para el sistema.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
end
if bankroll < -30
begin
display
" Acaba de perder lo suficiente.
Era lo máximo previsto para el sistéma.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
stop session
end
End
Automatiskt översatt: